ITテクノロジー

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台湾に上陸するまでの軌跡、いかにして私は出国できたのか【2024夏台湾#2 1日目】

私は、ついに台湾に行くことになりました。今回は、台湾に上陸して観光する1日目の様子をお届けします。私は羽田空港7:55発の中華航空で台湾に上陸します。入国まで奥のカウンターで手荷物預けを行う前日に3時間くらい仮眠をとって、羽田空港の第3ター...
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ゆめが丘ソラトスに行ってきました!

どうも、Bundrailです。世間では私のことを「鉄道好き」であったり「旅行好き」として認知していると思いますが、鉄道単体を取り上げるだけではありきたりの内容にしかできず面白くありませんよね。私は鉄道や旅行だけではなく、都市計画・商業施設や...
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Meta Quest 3で、感動的なVR・MRの世界に飛び込みたい!購入レビュー

最近、メタバースの話題が界隈を賑わせています。私は、何年も前から、VR・メタバースの技術に注目しており、そしてついに、それを自分のオウンデバイスによって体験できる日が来たのです。私はつい先日、Meta Quest 3を購入しました。高い買い...
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国内への旅路、国外への旅路、VRへの旅路 〜大学生のうちに旅したい場所を検討する〜

私は、予定通り行けば、2025年4月から大学を卒業して、社会人になるはずです。大学はしばしば人生の夏休みと呼ばれ、特に私のような文転をしてしまった学生にとっては、就職活動が終われば本当に暇になることでしょう。学生のうちにやった方がいいとされ...
ITテクノロジー

バーチャル人格は肉体を露出させないべきか?VTuberの素手NGルールから見る身体性・人間性の発現のレベル感

近年のITや3Dグラフィック技術などの発展により、人やAIは電脳空間で自分の本来の姿ではない形で自分を演出することが可能になりました。その代表例がVTuberなどに象徴されるバーチャルな人格たちです。ただ、私は、そのキャラクター性を重視する...
アプリ・ソフト

スイカゲーム、8番出口のパロディーゲームに見る二次創作ゲームのライン引きについて

2023年の後半から、スイカゲーム、8番出口といったゲームが流行しました。これら2タイトルはともにインディーゲームで、ちょっとした気晴らしに使えるゲームということで人気を博しています。今回は、パロディーゲームに対する原作者の思想を考察しなが...
AIテクノロジー

AIはイラストを採点できるのか?AIの審美眼はここまできた

※この記事は、大学に提出したとある課題の一部分をブログ向けに手直ししたものです。この課題によってリニューアルした笠を被ったキャラクター(Bundrail氏)のイラストが生み出されており、Bundrail.netのアイデンティティにも関わる部...
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アバターまつりから見えた、アバター共生社会の可能性と課題

前回、アバターまつりでいろいろなアバターが社会の役に立つ仕事をしている様子を見てきました。前回の記事をご覧になっていないからはこちらからご覧ください。この記事で取り扱ってもよい内容である、ロボットアバターの外向的な性格についてはこちらで言及...
AIテクノロジー

大阪ATCのアバターまつりでおしゃべりなアバターたちの可能性を感じる体験をした

みなさんは、ロボットやバーチャルキャラクターが日常生活の一部として動き回ったり会話したりしている社会を想像できますか?アバターまつりは、そんな社会を垣間見せてくれるイベントです。私はこのイベントをわざわざ大阪まで行って見に行って参りましたの...
AIテクノロジー

最近話題の、コンテンツを創造するAIについて理解したい

AIという概念はかなり古くから存在していましたが、今や世界を席巻するバズワードの地位を得ています。特に2013年ごろから深層学習、ディープラーニングの技術が注目を集め始め、Googleの検索機能や、Google翻訳やDeepL翻訳、自動運転...